Windows7 最強マシンを作ろう!
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Microsoftの最新OS Windows7が発売された。
発売開始直後からカスタマーの反応は上々で凄い勢いでパソコンへのインストールモデルもリリースさせて頂きました。
前評判とうりWindows Vistaで気になっていた動作スピードの面が劇的に解消し、起動に至ってはWindowsXPをも抜き去るほどの感動的な速さで既にネット上でも凄まじい反響が出ている事は既にご存知のとうりだと思います。
しかし様々なメディアからソフトウェア等の詳細については出ておりますが
我々BTOパソコンメーカーにとっての興味の本筋はまさに史上最速のWindows7マシンを作ることです。
そのWindows7の特性を120%生かしたBTOパソコンとはいかにあるべきなのか?
私達はこの課題に真っ向から取り組んでおります。
そして徹底したマシンチューニングを行い皆様方に満足のいくスペシャルなマシンをご提供させて頂くべく
技術面、及び製品の質共にまさに「Windows7最強パソコン」のテーマを実現すべくとり組んでおります。

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| 新しい最新テクノロジーのサポート |
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Windows7の大きな特徴のひとつが新しいテクノロジーのサポートだ。
ハードウェア ソフトウェア の進化に伴う環境の変化に対応し、より便利で快適なコンピューティングを可能にしている。SSDの正式サポートなどはその典型的な例です。一気に一気に普及が加速したHDコンテンツの圧縮に使われているコーデックやプロファイルを標準サポートしたのも大きいと思う。そしてゲーマー待望のDirectX 11についてはこれからの対応となるがCPUの仮想化技術を積極的に活用する事でソフトウェアの互換性を解消する 「XP MODE」などは従来のXP利用者にとってもまさにハードウェア ソフトウェア両面の恩恵を受ける事となるであろう。 |
| SSDの正式サポート |
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HDDとは異なるデバイスとして扱われる様になったSSD。従来よりも効率的なデータ転送が行える様になった。
Windows VistaまではHDDと同じ様に扱われていたSSDだが、Windows7ではHDDとは違うデバイスとして扱われる様になった。ATA8-ACSコマンドでSSDを識別する他、ランダムリードで8MB/s以上の性能を持つストレージデバイスはSSDとして認識され、自動デフラグなどHDDを前提としたサービスが無効になる。さらに効率的な運用の為に、OSからSSDに対して不要なファイルを通知する「Trimコマンド」も実装されている。 |
| 多数のコーデックを追加 |
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標準でAVCHDやH.264などのHDコーデックに対応した。更にGPUによるHD動画再生新機能も新たに搭載。Windows7は、H 264 、DivX 、AVCHD、Xvid 、 AACなど多数のコーデックとプロファイルを標準でサポートし、標準のメディアプレイヤーである、「Windows MEDIA PLAYER 12」で再生できる様になった。
さらにAMDのUVD2やNVIDIAのPure VIDEO HDといったGPUが持つHD動画再生支援機能にも対応しているので、Blu-rayタイトルやAVCHDムービー等のHD動画再生もCPUに大きな負荷をかけずにすむ様になった。 |
| DirectX 11新時代へ |
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最新のAPIであるDirectX 11に対応。よりリアルな3D描画が行え、より進んだGPGPU機能を期待できる。Windows7には、マルチメディアアプリケーション向けのAPIの最新アプリケーション「DirectX 11」が導入されている。DirectX 11ではテッセレーション(ポリゴン分割による高精細描画)などのサポートによりさらにリアルな3D描画表現が実現できる他、GPUを汎用演算に利用する為のDirect Computeを搭載している。GPUのパワーを動画エンコードなどの処理に応用するGPGPU機能もより身近なものとなりそうだ。 |
| チューニングによるパフォーマンスアップ |
Hyper-Threadingへの最適化 |
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Core i7やAtomなどに搭載されているHyper-Threadingでは1コアにつき2コアを取り込んで実行する事で処理を高速化する。
Windows7はintelのHyper-Threading(HT)に最適化されている。HTではOSに対して1つのコアを2の論理コアとして見せ、スレッド処理の空き時間を利用して、1コアにつき2スレッド(2コア分の命令)を取り込みスレッド処理の効率化を図る機能だ。
ただしあくまでもスレッド処理の効率化を図るものであって、2コア分の機能を出せるものではない。そのためスレッドをフルに使えない場合は面倒なことになる。例えばHTに対応したクアッドコアCPUを使ってアプリケーションが4スレッドまで対応する場合、4つのコアに1スレッドずつ割り当てるのが最も効率がよい。
しかしOSがHTで拡張された論理コアを実物の論理コアと同様に扱って、2コアに4スレッドという様に割り当てるとうまく性能が出せない事になる。
その為、Windows7のスレッドスケジューラは物理コアと論理コアとの関係を意識している。アイドル状態のコアがある状態で1コアに2つスレッドが走っている場合は1つのスレッドをアイドル状態のコアに移動させる。効果はアプリケーションによって異なるが、従来のOSよりもはるかに高速化できる。 |
| 使用メモリー量の減少 |
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システムサービスをスリム化。初期状態のメモリー使用量は、同環境でセットアップしたWindows Vistaの約8倍程度まで減っている。
Windows7では起動するシステムサービスを最適化し、常駐プロセスを減らす事で起動時間の短縮や使用メモリー容量の減少につなげている。多数のシステムサービスを常駐させるのではなく、ユーザーのアクションに応じて起動する。また、デスクトップ描画の仕組みが見直された事でVistaよりもWindows描画に必要なメモリ量が大量に減っており、さらに多くのWindowを開いてもシステムが使用するメモリー量はほとんど変わらないようになった。 |
| 64ビット環境の充実 |
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32ビット版ではメモリーを約3.2GBまでしか使えなかったが、64bit版ならば192GB(Professional Ultimateの場合)まで利用できる。
Windows7は32bit/64bit版が同時にリリースされ、パッケージ版では両方のメディアが同梱されている。ドライバや周辺機器の対応が進み、4GB以上のメモリーもずっと低いコストで搭載できるなど、64ビットでの実用環境が整ってきている。64bitに最適化されたアプリケーションではメモリーを搭載すればするほど快適になり、画像編集や映像編集などメモリー消費量の多い分野では威力抜群だ!Windows7の登場で、64bit OSが主力となるか今まさに注目されている。 |